
WarDogs
Call of Duty: Modern Warfare 4
Bodycam
WarDogs
Mistfall: Hunter
Escape from Tarkov: Arena
The Division 2
Oxide Survival - Rust Mobile
GeoGuessr
Enlistod
Stella Sora
Arknights: Endfield
Honkai Star Rail
Blue Archive
Zenless Zone Zero
Neverness to Everness
Meccha Chameleon
Русская Рыбалка 4
Marathon
Sea of Thieves
Standoff 2
War Tundra
PUBG Black Budget
Path of Exile 2
Path of Exile
Foxhole
Minecraft
Active Matter
Roblox
Dead by Daylight
Delta Force Mobile
Arma Reforger
BattleField 6
Deadside
Rainbow Six Siege
Dune Awakening
Arma 3
Arc Raiders
Fortnite
Neural Cheat
PUBG Mobile
Dota 2
Unturned
PUBG
Squad
Valorant
Vengeance WarDogs
Undetected
Vengeance WarDogs объединяет наведение мышью, ESP игроков и техники, фильтры лута и радар с картами Ozeti, Bakurani и Zestafona. У аимбота настраиваются плавность, FOV, две клавиши активации и точка наведения: голова, шея или грудь. Есть контроль отдачи и расчётная точка упреждения. ESP показывает скелеты, силуэты, здоровье, броню, оружие и дистанцию. Панель выбранной цели выводит доступные части экипировки и предмет в руках. Для транспорта доступны категории, здоровье и сведения об экипаже; для лута предусмотрены девять фильтров и умный отбор по инвентарю. Радар поддерживает автоматический масштаб, а Battle Mode убирает лишние метки во время боя. Интерфейс доступен на русском и английском, настройки сохраняются в профили. Проверка видимости управляет цветами ESP, но не гарантирует видимость цели аимбота. Траектории гранат, артиллерийские расчёты и предупреждения о наведении являются приблизительными.
AIMBOT
Aim / Aimbot — наведение:
Aim Mouse - Наведение движением мыши на выбранного противника внутри FOV при удержании назначенной клавиши.
Aim Key / Aim Key 2 - Две назначаемые клавиши активации наведения.
Smooth - Плавность наведения, диапазон 1–10.
Radius - Радиус выбора цели в экранных координатах, диапазон 0–300.
Aim Bone - Выбор точки наведения: Head / Neck / Chest — голова, шея или грудь.
Draw FOV / FOV Style - Отображение области наведения: Frame / Circle — рамка или круг. Вид рамки не меняет круговой расчёт выбора цели.
Crosshair - Статический прицел в центре экрана с выбором цвета.
Crosshair Style - Только Dot / Cross — точка или крест.
VISUALS
Visuals / Players — ESP игроков:
Box Type - Выбор рамки: Full / Corner / 3D Box / None.
Fill Box - Отдельное включение полупрозрачной заливки для Full и Corner.
Name - Ник игрока над рамкой.
Hide teammates - Скрывает игроков своей фракции в ESP и на радаре. Находится сразу под Name. В Battle Mode союзники скрыты независимо от этого пункта.
Skeleton - Скелет игрока с выбором цвета.
Body surfaces - Заполненный экранный силуэт по текущей позе костей, без сетки и полос. Это отрисовка поверх экрана, а не замена материала игровой модели.
Smooth joints - Сглаженные соединения частей силуэта.
Silhouette opacity - Плотность сглаженного силуэта, диапазон 0.25–0.85; настройка доступна при включённых Smooth joints.
Bone thickness - Толщина линий скелета, диапазон 1–5.
Distance - Дистанция до игрока в метрах.
Weapon - Оружие игрока под рамкой; при доступных данных добавляется количество патронов. При включённой дистанции используется общая компактная строка.
Aim marker - Небольшой значок прицела над игроком, который использует ADS. Сам по себе не означает, что игрок целится именно в вас.
Aim direction - Линия длиной около 2.6 м из головы игрока показывает направление взгляда.
Health - Тонкая полоса здоровья слева от игрока.
Armor - Включает отображение брони и открывает настройки режима снаряжения. Полоса брони справа и иконки над игроками выводятся в режимах Above players / Panel + above players.
HP / armor values - Числовые значения сбоку от соответствующих полос.
ESP distance - Максимальная дальность ESP игроков до 1000 м; 0 отключает ограничение дальности.
Highlight allies - Отдельная цветовая подсветка игроков своей фракции.
Corpses - Отображение тел погибших игроков отдельными маркерами.
ESP Preview - Предпросмотр игрока в меню: рамка, заливка, скелет, ник, оружие, дистанция, здоровье и броня.
Visuals / Players — снаряжение цели:
Armor display - Четыре режима: Off / Target hotbar (FOV) / Above players / Panel + above players. Работает при включённой Armor.
Target hotbar (FOV) - Панель в стиле Rust Vengeance: ник и дистанция в заголовке, броня горизонтальным рядом, предмет в руках отдельной строкой снизу. Показывает до восьми доступных частей брони, их обозначения и доступные патроны оружия.
Target radius - Радиус выбора противника для панели, диапазон 40–500 px. Независим от радиуса аимбота; выбирается ближайший к центру прицела живой противник, исключая союзников и поверженных.
Slot size - Размер ячеек панели, диапазон 44–96 px. Изображения сохраняют пропорции.
Held item below armor - Включает строку оружия/предмета в руках выбранной цели.
Hotbar Drag - Панель снаряжения можно перемещать мышью при открытом меню.
Armor data - Используются доступные сведения о типе, уровне и состоянии частей брони. Точная прочность каждой части недоступна; обозначение S относится к состоянию, а не проценту прочности.
Visuals / Visibility — видимость:
Bone collision visibility - Проверка видимости по костям через геометрию физической сцены. Используется для цветов скелета, силуэта, ника, дистанции и маркеров; оружие имеет собственный цвет.
Visible / Blocked / Unknown - Раздельные цвета видимого, перекрытого и неизвестного состояния. Для общего цвета игрока достаточно одной видимой части тела; серый цвет неизвестного состояния означает отсутствие свежего результата.
Independent scene capture - Независимое получение физической сцены. При отключении используется последовательная обработка.
Preload loaded collision scene - Фоновое кэширование уже загруженной игрой геометрии, включая объекты вне камеры и радиуса отрисовки; отслеживаются изменения стриминга. Отсутствующие в памяти игры участки карты принудительно не загружаются.
Visibility scope - Эта проверка управляет отображением и цветами ESP; она не является отдельным переключателем «показывать только видимых» или гарантией видимости цели аимбота.
Visuals / World — транспорт и объекты:
Vehicles - Включает ESP транспорта в мире: название и дистанция рядом с изображением или маркером.
Vehicle images - Компактные изображения транспорта с сохранением пропорций: до 30×16 px в мире и 18×11 px на радаре.
Vehicle categories - Отдельные переключатели Helicopters, Planes, Tanks, APC, Wheeled, Boats и Stationary. Отображаются только реально найденные игрой объекты поддерживаемых классов.
Vehicles distance - Максимальная дальность транспорта, диапазон настройки 0–3000 м.
Vehicle info (HP/crew) - Полоса здоровья техники, ник доступного члена экипажа и число дополнительных пассажиров; свои выделяются цветом фракции.
Projectiles - Отображение обнаруженных гранат/снарядов с названием и дистанцией. Полоса взрывателя появляется только при доступных данных.
Grenade landing point - При включённых Projectiles строит приблизительную дугу полёта и конечный маркер по движению гранаты и гравитации. Не моделирует точные отскоки и столкновения с рельефом.
Supply / death crates - Ящики припасов и контейнеры погибших: название, дистанция и до шести доступных предметов содержимого, затем счётчик оставшихся.
Artillery computer - Для поддерживаемых L81 / SPH-2 показывает расчётную дальность, маркер падения и поправку угла до выбранной цели по встроенным таблицам. Расчёт приблизительный, рельеф не учитывается точно.
Vehicle image coverage - Подключены 23 изображения моделей из каталога MetaForge. Для трёх M113, у которых источник содержит общую иконку спавна, и нераспознанных моделей используется нейтральный маркер; общие классы могут использовать изображение своей категории.
Visuals / Palette — цвета:
Player colours - Отдельные цвета рамки, скелета, имени, дистанции и оружия; проверка видимости может подменять соответствующие цвета состояниями Visible / Blocked / Unknown.
Team / status colours - Цвета своей фракции и поверженных игроков.
Radar colours - Цвета маркеров игроков на радаре.
Health / equipment colours - Цвета здоровья, брони, оружия в руках, здоровья техники и экипажа.
Combat colours - Цвета маркера прицеливания, луча взгляда, таймера нокнута, событий, обычного/крупного урона, дуги и конечной точки гранаты, артиллерии, прогноза и указателей вне экрана.
World colours - Отдельные цвета девяти категорий лута, дистанции лута, наземного/водного/воздушного транспорта и трупов.
Screen colours - Цвета прицела, FOV и надписи Vengeance.
LOOT
Visuals / Items — предметы:
ESP and HUD icons - Изображения предметов и оружия в поддерживаемых элементах ESP и HUD. Исходные игровые изображения предметов сохранены.
Dropped items - Отображение найденных предметов в мире.
Item name - Название предмета.
Item distance - Дистанция рядом с названием: Name(38 m) / Название(38 м).
Item marker - Условный значок категории для предметов, у которых не выводится цветное изображение.
Loot filter - Независимые фильтры девяти групп: Weapons, Attachments, Ammo, Meds, Armor, Helmets, Backpacks, Grenades, Other.
Min loot tier (0=all) - Минимальный тир 0–3; 0 показывает все тиры. Тир оценивается по названию предмета и не заявляется как точное поле игровой редкости.
Smart loot filter - Скрывает медицинские предметы при наличии не менее трёх соответствующих предметов в инвентаре и гранаты при наличии не менее двух. Требует доступных данных инвентаря.
Distance - Дальность поиска и отображения лута, диапазон настройки 0–1000 м.
Item colours - Отдельные цвета категорий предметов и дистанции; названия и маркеры используют соответствующую категорию с учётом оценки тира.
RADAR
Radar / Map — карта и положение:
2D Radar - Постоянно квадратный радар с непрозрачной тёмной подложкой, тонкой рамкой и маркерами игроков.
Map background - Встроенные локальные карты Ozeti, Bakurani и Zestafona. Карта выбирается автоматически и выводится при совпадении её границ с данными игры.
Map name - Отдельное включение названия распознанной карты.
Map opacity - Плотность изображения карты, диапазон 0.15–1.0. Подложка самого радара остаётся непрозрачной.
Radar zoom - Ручной масштаб, диапазон 0.05–1.0.
Radar size - Размер радара, диапазон 200–700 px.
Radar X / Radar Y - Координаты радара; при открытом меню его можно перемещать мышью.
Radar Preview - Предпросмотр расположения и оформления радара в меню.
Radar players - Маркеры направления игроков и дистанции, отдельная подсветка своей фракции; фильтр союзников берётся из Players.
Radar / Entities — объекты и автомасштаб:
Only players - Скрывает на радаре предметы, транспорт и трупы. Союзники управляются отдельным фильтром; Battle Mode оставляет только противников.
Item and vehicle icons - Изображения объектов вместо одних условных меток. Настройка независима от иконок предметов в мировом ESP; изображения транспорта также учитывают Vehicle images.
Item and vehicle labels - Включает подписи объектов. Дистанция предметов дополнительно зависит от Item distance.
Items / Vehicles / Corpses - Отдельное включение предметов, транспорта и тел на радаре. Battle Mode и Only players имеют приоритет над этими слоями.
Auto zoom - Плавно приближает радар при живом противнике рядом и возвращает ручной масштаб после его удаления. Исключает союзников, погибших, поверженных и устаревшие данные.
Reaction range - Радиус реакции автомасштаба, диапазон 30–500 м.
Maximum zoom - Максимальный автоматический масштаб, диапазон 0.05–1.0.
Smoothing - Время сглаживания автомасштаба, диапазон 0.15–2.0 с.
MISC
Battle Mode — боевой фокус:
Battle Mode - Скрывает предметы, транспорт, гранаты, контейнеры, трупы и союзников в мире; на радаре оставляет только противников. Сверху появляется БОЕВОЙ ФОКУС / COMBAT FOCUS.
Battle Mode Key - Назначаемая клавиша переключения режима во вкладке Misc / Features. Работает и при закрытом меню; удержание клавиши не вызывает повторных переключений.
Misc / Features — бой, предупреждения и HUD:
No Recoil - Изменяет множитель отдачи камеры оружия; при отключении пытается восстановить сохранённое значение. Не заявляется как отключение разброса.
Prediction - Приблизительное упреждение по движению выбранной цели и компенсация падения пули при доступных корректных данных скорости снаряда. На экране выводится расчётная точка.
Knocked timer - Время, прошедшее с обнаружения поверженного состояния игрока; это не точный таймер до смерти.
Damage numbers - Всплывающие числа по наблюдаемому уменьшению здоровья противника; близкие события могут объединяться.
Kill feed - Недавние устранения и нокдауны с именем и дистанцией; при доступных данных добавляется оружие. Определение своих устранений расчётное, не официальный журнал игры.
Spectators - Доступное число наблюдателей компактной строкой сверху.
Admin warning - Предупреждение при обнаружении доступных флагов администратора/разработчика у игроков. Не гарантирует обнаружение всех модераторов.
Danger warning - Счётчик живых противников в радиусе 200 м, компактная строка сверху экрана.
Offscreen arrows - Указатели направления на противников вне экрана.
Arrows radius - Радиус размещения указателей, диапазон настройки 100–600 px с ограничением по размеру экрана.
Targeting warning - Строка ПОД ПРИЦЕЛОМ / TARGETED с числом противников, чьё горизонтальное направление совпадает с направлением на вас, в пределах 300 м. Это оценка по направлению, а не подтверждение выстрела или прямой видимости.
HUD Drag - Ленту событий и предупреждение «Под прицелом» можно перемещать мышью при открытом меню.
Misc / Interface — интерфейс:
Menu colour - Акцентный цвет меню.
Animated background - Включение анимированного фона меню.
FPS limit - Ограничитель частоты отрисовки оверлея, настройка 0–360; это не настройка FPS самой игры.
Watermark - Надпись VENGEANCE / WAR DOGS с текущим FPS оверлея.
ESP font - Выбор Vengeance / Minecraft / Exo2 (old).
Text size - Выбор размера ESP-шрифта до 18 px; нижняя граница зависит от выбранного шрифта.
Language - Русский или английский интерфейс.
Menu settings - Всплывающее окно с масштабом 75% / 85%, языком и анимацией фона.
Search - Поиск доступных настроек меню.
Hotkeys - У поддерживаемых элементов доступны дополнительные назначения с режимами Hold / Toggle через контекстное меню.
OTHER
Config / Profiles — конфигурации:
Config name - Имя профиля для создания, сохранения или переименования.
Create new - Создаёт новый именованный профиль с текущими настройками.
Save - Сохраняет текущие настройки под введённым именем.
Load selected - Применяет выбранный профиль.
Rename - Переименовывает выбранный профиль.
Delete - Удаляет выбранный файл конфигурации.
Refresh list - Обновляет список сохранённых профилей.
Active profile - Отметка применённого профиля в списке.
Autosave - Автоматическое сохранение текущих настроек отдельно от именованных профилей.
Примечания к текущей версии:
Build - Описание составлено по текущей полной сборке Vengeance WarDogs v4.
Interface languages - Меню поддерживает RU/EN. Китайский файл является переводом инструкции и не означает поддержку китайского языка в меню.
Data availability - Иконки, патроны, состав брони, экипаж, содержимое контейнеров и другие сведения выводятся при наличии соответствующих данных.
Scope - Перечислены доступные функции текущего проекта. Удалённые локальная панель своего оружия, старый список игроков и счётчик KILLS не включены.
Verification - Файл отражает реализацию в исходниках; описание не является отчётом о проверке всех функций в живой игре.
Процессор: Intel / AMD
ОС: Windows 10 / Windows 11

Vengeance WarDogs
Undetected
Оплата
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесьс правилами покупки
Vengeance WarDogs объединяет наведение мышью, ESP игроков и техники, фильтры лута и радар с картами Ozeti, Bakurani и Zestafona. У аимбота настраиваются плавность, FOV, две клавиши активации и точка наведения: голова, шея или грудь. Есть контроль отдачи и расчётная точка упреждения. ESP показывает скелеты, силуэты, здоровье, броню, оружие и дистанцию. Панель выбранной цели выводит доступные части экипировки и предмет в руках. Для транспорта доступны категории, здоровье и сведения об экипаже; для лута предусмотрены девять фильтров и умный отбор по инвентарю. Радар поддерживает автоматический масштаб, а Battle Mode убирает лишние метки во время боя. Интерфейс доступен на русском и английском, настройки сохраняются в профили. Проверка видимости управляет цветами ESP, но не гарантирует видимость цели аимбота. Траектории гранат, артиллерийские расчёты и предупреждения о наведении являются приблизительными.
AIMBOT
Aim / Aimbot — наведение:
Aim Mouse - Наведение движением мыши на выбранного противника внутри FOV при удержании назначенной клавиши.
Aim Key / Aim Key 2 - Две назначаемые клавиши активации наведения.
Smooth - Плавность наведения, диапазон 1–10.
Radius - Радиус выбора цели в экранных координатах, диапазон 0–300.
Aim Bone - Выбор точки наведения: Head / Neck / Chest — голова, шея или грудь.
Draw FOV / FOV Style - Отображение области наведения: Frame / Circle — рамка или круг. Вид рамки не меняет круговой расчёт выбора цели.
Crosshair - Статический прицел в центре экрана с выбором цвета.
Crosshair Style - Только Dot / Cross — точка или крест.
VISUALS
Visuals / Players — ESP игроков:
Box Type - Выбор рамки: Full / Corner / 3D Box / None.
Fill Box - Отдельное включение полупрозрачной заливки для Full и Corner.
Name - Ник игрока над рамкой.
Hide teammates - Скрывает игроков своей фракции в ESP и на радаре. Находится сразу под Name. В Battle Mode союзники скрыты независимо от этого пункта.
Skeleton - Скелет игрока с выбором цвета.
Body surfaces - Заполненный экранный силуэт по текущей позе костей, без сетки и полос. Это отрисовка поверх экрана, а не замена материала игровой модели.
Smooth joints - Сглаженные соединения частей силуэта.
Silhouette opacity - Плотность сглаженного силуэта, диапазон 0.25–0.85; настройка доступна при включённых Smooth joints.
Bone thickness - Толщина линий скелета, диапазон 1–5.
Distance - Дистанция до игрока в метрах.
Weapon - Оружие игрока под рамкой; при доступных данных добавляется количество патронов. При включённой дистанции используется общая компактная строка.
Aim marker - Небольшой значок прицела над игроком, который использует ADS. Сам по себе не означает, что игрок целится именно в вас.
Aim direction - Линия длиной около 2.6 м из головы игрока показывает направление взгляда.
Health - Тонкая полоса здоровья слева от игрока.
Armor - Включает отображение брони и открывает настройки режима снаряжения. Полоса брони справа и иконки над игроками выводятся в режимах Above players / Panel + above players.
HP / armor values - Числовые значения сбоку от соответствующих полос.
ESP distance - Максимальная дальность ESP игроков до 1000 м; 0 отключает ограничение дальности.
Highlight allies - Отдельная цветовая подсветка игроков своей фракции.
Corpses - Отображение тел погибших игроков отдельными маркерами.
ESP Preview - Предпросмотр игрока в меню: рамка, заливка, скелет, ник, оружие, дистанция, здоровье и броня.
Visuals / Players — снаряжение цели:
Armor display - Четыре режима: Off / Target hotbar (FOV) / Above players / Panel + above players. Работает при включённой Armor.
Target hotbar (FOV) - Панель в стиле Rust Vengeance: ник и дистанция в заголовке, броня горизонтальным рядом, предмет в руках отдельной строкой снизу. Показывает до восьми доступных частей брони, их обозначения и доступные патроны оружия.
Target radius - Радиус выбора противника для панели, диапазон 40–500 px. Независим от радиуса аимбота; выбирается ближайший к центру прицела живой противник, исключая союзников и поверженных.
Slot size - Размер ячеек панели, диапазон 44–96 px. Изображения сохраняют пропорции.
Held item below armor - Включает строку оружия/предмета в руках выбранной цели.
Hotbar Drag - Панель снаряжения можно перемещать мышью при открытом меню.
Armor data - Используются доступные сведения о типе, уровне и состоянии частей брони. Точная прочность каждой части недоступна; обозначение S относится к состоянию, а не проценту прочности.
Visuals / Visibility — видимость:
Bone collision visibility - Проверка видимости по костям через геометрию физической сцены. Используется для цветов скелета, силуэта, ника, дистанции и маркеров; оружие имеет собственный цвет.
Visible / Blocked / Unknown - Раздельные цвета видимого, перекрытого и неизвестного состояния. Для общего цвета игрока достаточно одной видимой части тела; серый цвет неизвестного состояния означает отсутствие свежего результата.
Independent scene capture - Независимое получение физической сцены. При отключении используется последовательная обработка.
Preload loaded collision scene - Фоновое кэширование уже загруженной игрой геометрии, включая объекты вне камеры и радиуса отрисовки; отслеживаются изменения стриминга. Отсутствующие в памяти игры участки карты принудительно не загружаются.
Visibility scope - Эта проверка управляет отображением и цветами ESP; она не является отдельным переключателем «показывать только видимых» или гарантией видимости цели аимбота.
Visuals / World — транспорт и объекты:
Vehicles - Включает ESP транспорта в мире: название и дистанция рядом с изображением или маркером.
Vehicle images - Компактные изображения транспорта с сохранением пропорций: до 30×16 px в мире и 18×11 px на радаре.
Vehicle categories - Отдельные переключатели Helicopters, Planes, Tanks, APC, Wheeled, Boats и Stationary. Отображаются только реально найденные игрой объекты поддерживаемых классов.
Vehicles distance - Максимальная дальность транспорта, диапазон настройки 0–3000 м.
Vehicle info (HP/crew) - Полоса здоровья техники, ник доступного члена экипажа и число дополнительных пассажиров; свои выделяются цветом фракции.
Projectiles - Отображение обнаруженных гранат/снарядов с названием и дистанцией. Полоса взрывателя появляется только при доступных данных.
Grenade landing point - При включённых Projectiles строит приблизительную дугу полёта и конечный маркер по движению гранаты и гравитации. Не моделирует точные отскоки и столкновения с рельефом.
Supply / death crates - Ящики припасов и контейнеры погибших: название, дистанция и до шести доступных предметов содержимого, затем счётчик оставшихся.
Artillery computer - Для поддерживаемых L81 / SPH-2 показывает расчётную дальность, маркер падения и поправку угла до выбранной цели по встроенным таблицам. Расчёт приблизительный, рельеф не учитывается точно.
Vehicle image coverage - Подключены 23 изображения моделей из каталога MetaForge. Для трёх M113, у которых источник содержит общую иконку спавна, и нераспознанных моделей используется нейтральный маркер; общие классы могут использовать изображение своей категории.
Visuals / Palette — цвета:
Player colours - Отдельные цвета рамки, скелета, имени, дистанции и оружия; проверка видимости может подменять соответствующие цвета состояниями Visible / Blocked / Unknown.
Team / status colours - Цвета своей фракции и поверженных игроков.
Radar colours - Цвета маркеров игроков на радаре.
Health / equipment colours - Цвета здоровья, брони, оружия в руках, здоровья техники и экипажа.
Combat colours - Цвета маркера прицеливания, луча взгляда, таймера нокнута, событий, обычного/крупного урона, дуги и конечной точки гранаты, артиллерии, прогноза и указателей вне экрана.
World colours - Отдельные цвета девяти категорий лута, дистанции лута, наземного/водного/воздушного транспорта и трупов.
Screen colours - Цвета прицела, FOV и надписи Vengeance.
LOOT
Visuals / Items — предметы:
ESP and HUD icons - Изображения предметов и оружия в поддерживаемых элементах ESP и HUD. Исходные игровые изображения предметов сохранены.
Dropped items - Отображение найденных предметов в мире.
Item name - Название предмета.
Item distance - Дистанция рядом с названием: Name(38 m) / Название(38 м).
Item marker - Условный значок категории для предметов, у которых не выводится цветное изображение.
Loot filter - Независимые фильтры девяти групп: Weapons, Attachments, Ammo, Meds, Armor, Helmets, Backpacks, Grenades, Other.
Min loot tier (0=all) - Минимальный тир 0–3; 0 показывает все тиры. Тир оценивается по названию предмета и не заявляется как точное поле игровой редкости.
Smart loot filter - Скрывает медицинские предметы при наличии не менее трёх соответствующих предметов в инвентаре и гранаты при наличии не менее двух. Требует доступных данных инвентаря.
Distance - Дальность поиска и отображения лута, диапазон настройки 0–1000 м.
Item colours - Отдельные цвета категорий предметов и дистанции; названия и маркеры используют соответствующую категорию с учётом оценки тира.
RADAR
Radar / Map — карта и положение:
2D Radar - Постоянно квадратный радар с непрозрачной тёмной подложкой, тонкой рамкой и маркерами игроков.
Map background - Встроенные локальные карты Ozeti, Bakurani и Zestafona. Карта выбирается автоматически и выводится при совпадении её границ с данными игры.
Map name - Отдельное включение названия распознанной карты.
Map opacity - Плотность изображения карты, диапазон 0.15–1.0. Подложка самого радара остаётся непрозрачной.
Radar zoom - Ручной масштаб, диапазон 0.05–1.0.
Radar size - Размер радара, диапазон 200–700 px.
Radar X / Radar Y - Координаты радара; при открытом меню его можно перемещать мышью.
Radar Preview - Предпросмотр расположения и оформления радара в меню.
Radar players - Маркеры направления игроков и дистанции, отдельная подсветка своей фракции; фильтр союзников берётся из Players.
Radar / Entities — объекты и автомасштаб:
Only players - Скрывает на радаре предметы, транспорт и трупы. Союзники управляются отдельным фильтром; Battle Mode оставляет только противников.
Item and vehicle icons - Изображения объектов вместо одних условных меток. Настройка независима от иконок предметов в мировом ESP; изображения транспорта также учитывают Vehicle images.
Item and vehicle labels - Включает подписи объектов. Дистанция предметов дополнительно зависит от Item distance.
Items / Vehicles / Corpses - Отдельное включение предметов, транспорта и тел на радаре. Battle Mode и Only players имеют приоритет над этими слоями.
Auto zoom - Плавно приближает радар при живом противнике рядом и возвращает ручной масштаб после его удаления. Исключает союзников, погибших, поверженных и устаревшие данные.
Reaction range - Радиус реакции автомасштаба, диапазон 30–500 м.
Maximum zoom - Максимальный автоматический масштаб, диапазон 0.05–1.0.
Smoothing - Время сглаживания автомасштаба, диапазон 0.15–2.0 с.
MISC
Battle Mode — боевой фокус:
Battle Mode - Скрывает предметы, транспорт, гранаты, контейнеры, трупы и союзников в мире; на радаре оставляет только противников. Сверху появляется БОЕВОЙ ФОКУС / COMBAT FOCUS.
Battle Mode Key - Назначаемая клавиша переключения режима во вкладке Misc / Features. Работает и при закрытом меню; удержание клавиши не вызывает повторных переключений.
Misc / Features — бой, предупреждения и HUD:
No Recoil - Изменяет множитель отдачи камеры оружия; при отключении пытается восстановить сохранённое значение. Не заявляется как отключение разброса.
Prediction - Приблизительное упреждение по движению выбранной цели и компенсация падения пули при доступных корректных данных скорости снаряда. На экране выводится расчётная точка.
Knocked timer - Время, прошедшее с обнаружения поверженного состояния игрока; это не точный таймер до смерти.
Damage numbers - Всплывающие числа по наблюдаемому уменьшению здоровья противника; близкие события могут объединяться.
Kill feed - Недавние устранения и нокдауны с именем и дистанцией; при доступных данных добавляется оружие. Определение своих устранений расчётное, не официальный журнал игры.
Spectators - Доступное число наблюдателей компактной строкой сверху.
Admin warning - Предупреждение при обнаружении доступных флагов администратора/разработчика у игроков. Не гарантирует обнаружение всех модераторов.
Danger warning - Счётчик живых противников в радиусе 200 м, компактная строка сверху экрана.
Offscreen arrows - Указатели направления на противников вне экрана.
Arrows radius - Радиус размещения указателей, диапазон настройки 100–600 px с ограничением по размеру экрана.
Targeting warning - Строка ПОД ПРИЦЕЛОМ / TARGETED с числом противников, чьё горизонтальное направление совпадает с направлением на вас, в пределах 300 м. Это оценка по направлению, а не подтверждение выстрела или прямой видимости.
HUD Drag - Ленту событий и предупреждение «Под прицелом» можно перемещать мышью при открытом меню.
Misc / Interface — интерфейс:
Menu colour - Акцентный цвет меню.
Animated background - Включение анимированного фона меню.
FPS limit - Ограничитель частоты отрисовки оверлея, настройка 0–360; это не настройка FPS самой игры.
Watermark - Надпись VENGEANCE / WAR DOGS с текущим FPS оверлея.
ESP font - Выбор Vengeance / Minecraft / Exo2 (old).
Text size - Выбор размера ESP-шрифта до 18 px; нижняя граница зависит от выбранного шрифта.
Language - Русский или английский интерфейс.
Menu settings - Всплывающее окно с масштабом 75% / 85%, языком и анимацией фона.
Search - Поиск доступных настроек меню.
Hotkeys - У поддерживаемых элементов доступны дополнительные назначения с режимами Hold / Toggle через контекстное меню.
OTHER
Config / Profiles — конфигурации:
Config name - Имя профиля для создания, сохранения или переименования.
Create new - Создаёт новый именованный профиль с текущими настройками.
Save - Сохраняет текущие настройки под введённым именем.
Load selected - Применяет выбранный профиль.
Rename - Переименовывает выбранный профиль.
Delete - Удаляет выбранный файл конфигурации.
Refresh list - Обновляет список сохранённых профилей.
Active profile - Отметка применённого профиля в списке.
Autosave - Автоматическое сохранение текущих настроек отдельно от именованных профилей.
Примечания к текущей версии:
Build - Описание составлено по текущей полной сборке Vengeance WarDogs v4.
Interface languages - Меню поддерживает RU/EN. Китайский файл является переводом инструкции и не означает поддержку китайского языка в меню.
Data availability - Иконки, патроны, состав брони, экипаж, содержимое контейнеров и другие сведения выводятся при наличии соответствующих данных.
Scope - Перечислены доступные функции текущего проекта. Удалённые локальная панель своего оружия, старый список игроков и счётчик KILLS не включены.
Verification - Файл отражает реализацию в исходниках; описание не является отчётом о проверке всех функций в живой игре.
Процессор: Intel / AMD
ОС: Windows 10 / Windows 11



