自瞄开关 (Aimbot)
自定义按键(key)
输入模式 (Input Mode): 鼠标 (Mouse)、KMBOX、内存(Memory)
命中部位 (Hitbox):Head, neck, chest
视野范围 (Field of View, Fov)
平滑度 (Smooth)
动态平滑 (Dynamic Smooth)
—后坐力控制系统 (Recoil Control System, RCS)
独立模式 (Standalone)
移除摇摆 (Remove Sway)
垂直补偿 (Pitch compensation)
左右补偿 (Yaw compensation)
—手雷预判开关 (Grenade Prediction)
手雷预判平滑度 (Smooth)
—扳机(Triggerbot)
触发扳机 (Triggerbot)
磁吸开关 (Magnet)
磁吸平滑度 (Smooth)
扳机命中部位 (Hitbox):Head, neck, chest, arms, legs
覆盖可见性检查 (Override visibility check)
最大瞄准距离 (Aim Max Distance)
控制器模式 (Controller mode)
—视觉 (Visuals):
—高亮热能(Glow)
高亮热能开关(Enable Highlight)
发光填充样式(Fill)
发光轮廓样式(Outline)
发光半径(Radius)
发光强度(Amplitude)
—视觉 (Visuals):
—高亮热能(Glow)
高亮热能开关(Enable Highlight)
发光填充样式(Fill)
发光轮廓样式(Outline)
发光半径(Radius)
发光强度(Amplitude)
—绘制(ESP)
融合器绘制开关(Enable Fuser ESP)
切换融合器模式(Toggle Fuser Mode)
透明背景(Transparent Background)
方框(BOX)
骨骼(Skeleton)
血量 (Health)
距离 (Distance)
名称 (Name)
击杀数(Killcount)
排名积分(Rank Points)
击倒状态 (Knocked)
+ 绘制最大显示距离(ESP Max Distance)
+ 疲劳状态条 (Fatigue status indicator)
+ 敌人治疗状态 (Enemy healing status)
+ 敌人伤害 (Enemy Damage)
—杂项 (Misc)
—强制自定义分辨率 (Force Custom Resolution)
宽度 (Width)
高度 (Height)
夜间模式 (Nightmode)
—身法 (Movement)
超级滑动 (Superglide)
快速转向 (Tapstrafer)
+ 超级钩(supergrapple)
+ 连跳(Bhop)
+ 全向Ts(directional Tapstrafer)
↑只需按下方向键即可完成无需转动视角的Tapstrafer
↑Simply press the arrow keys to complete the Tapstrafer without turning the viewpoint